Ïÿòü ïðîêëÿòûõ äóø: Ïîãðåáåííûå ãëóáîêî â öåíòðå Çåìëè, çàïåðòûå â íåäðàõ áåçóìíîãî êîìïüþòåðà íà ïðîòÿæåíèè ïîñëåäíèõ ñòà äåâÿòè ëåò. Ãîððèñòåð – ñàìîóáèéöà-îäèíî÷êà, Áåííè – èçóðîäîâàííàÿ ñêîòèíà, Ýëëåí – èñòåðè÷íàÿ ôîáèÿ, Íèìäîê – ñêðûòíûé ñàäèñò, Òåä – öèíè÷íûé ïàðàíîèê.
Âåêàìè ÷åëîâå÷åñòâîì ðóêîâîäèëà Öåðêîâü, çàùèùàÿ åãî îò òûñÿ÷åãëàçîãî çìåÿ, æèâóùåãî â ÷ðåâå ìèðà. Åå Áåññìåðòíûå Îõîòíèêè äàþò îòïîð æóòêèì Êåìðèäàì, ñëóãàì áîãà-çìåè, à ÷åëîâå÷åñòâî íàõîäèòñÿ â ñîñòîÿíèè Ñâÿùåííîé Âîéíû. Âñå, î ÷åì ïðîñÿò Êàðäèíàëû çà çàùèòó – ýòî ïîêîðíîñòü.
 Instruments of Destruction èñïîëüçóåòñÿ ïåðåäîâàÿ ñèñòåìà ðàçðóøåíèÿ, îñíîâàííàÿ íà ôèçè÷åñêèõ çàêîíàõ. Áëàãîäàðÿ ïîëíîñòüþ èíòåðàêòèâíîé ôèçèêå ëþáîå ñîîðóæåíèå â èãðå ìîæíî ðàçðóøèòü íà êóñî÷êè, è âñå îáúåêòû áóäóò òàê èëè èíà÷å âçàèìîäåéñòâîâàòü ñ ðàçðóøåíèÿìè. Âñå ýëåìåíòû èãðîâîé ðåàëüíîñòè ãàðìîíè÷íî âêëþ÷åíû â ñèñòåìó ðàçðóøåíèÿ è âçàèìîäåéñòâóþò äðóã ñ äðóãîì, è âñå âìåñòå îíè ñîçäàþò ôèçè÷åñêèé, èíòóèòèâíî ïîíÿòíûé èãðîâîé ìèð.
Äðàêóëà ïîëó÷àåò ïðèãëàøåíèå èç Àêàäåìèè Òåíåé, çàïå÷àòàííîå çëîâåùåé ýìáëåìîé, è ýòî ïðîáóæäàåò ó íåãî äàâíî çàáûòûå âîñïîìèíàíèÿ. Áóäó÷è íîâûì ïî÷åòíûì ýêçàìåíàòîðîì, Äðàêóëà äîëæåí îöåíèòü çíàíèÿ ëó÷øèõ ó÷åíèêîâ Àêàäåìèè. Íî ýòî îêàæåòñÿ íåîðäèíàðíîé çàäà÷åé.
Èñïûòàéòå âñþ ÿðîñòü I See Red ñ èçäàíèåì «I Hear Red», êîòîðîå âêëþ÷àåò â ñåáÿ áàçîâóþ âåðñèþ roguelite øóòåðà, à òàêæå DLC ñ ñàóíäòðåêîì. Ïîëó÷èòå ëó÷øèå ñàóíäòðåêè ðîáîòîâ, èíîïëàíåòÿí è ëþäåé, à òàêæå ñåêðåòíûå òðåêè, ñòàðûå òåìû è ýêñêëþçèâíûå áîíóñû.
Ïðèìè ïðàâîñóäèå â ñâîè ðóêè â I See Red
In Vitra – ýòî ôàíòàñòè÷åñêàÿ ðîëåâàÿ èãðà ñ ïîøàãîâîé ñèñòåìîé áîÿ. Îíà óâëå÷åò âàñ â òàèíñòâåííûé ìèð Âèòðû.
INSOMNIA – ìðà÷íàÿ ïîñòàïîêàëèïòè÷åñêàÿ RPG, äåéñòâèå êîòîðîé ðàçâîðà÷èâàåòñÿ íà îãðîìíîé êîñìè÷åñêîé ñòàíöèè. Çäåñü âàøèìè ñîïåðíèêàìè ñòàíóò íå òîëüêî ëþäè, íî è àãðåññèâíûå òâàðè, ãîëîä, æàæäà è Ñîìíèÿ – ìàëîèçó÷åííàÿ ïñèõè÷åñêàÿ áîëåçíü.
INSOMNIA – ìðà÷íàÿ ïîñòàïîêàëèïòè÷åñêàÿ RPG, äåéñòâèå êîòîðîé ðàçâîðà÷èâàåòñÿ íà îãðîìíîé êîñìè÷åñêîé ñòàíöèè. Çäåñü âàøèìè ñîïåðíèêàìè ñòàíóò íå òîëüêî ëþäè, íî è àãðåññèâíûå òâàðè, ãîëîä, æàæäà è Ñîìíèÿ – ìàëîèçó÷åííàÿ ïñèõè÷åñêàÿ áîëåçíü.
Ðàçâèâàéòå ëþáèìûõ ãåðîåâ âñåëåííîé DC â Injustice 2 – ëó÷øåì ôàéòèíãå 2017 ãîäà ïî âåðñèè IGN.
ICBM: Escalation – ìàñøòàáíàÿ ñòðàòåãèÿ â ðåàëüíîì âðåìåíè, ïîãðóæàþùàÿ èãðîêà â ìèð ãëîáàëüíîé âîéíû, ãäå êàæäîå ðåøåíèå ìîæåò ñòåðåòü òîíêóþ ãðàíü ìåæäó âûæèâàíèåì è âûìèðàíèåì. Êîìàíäóéòå îãðîìíûìè àðìèÿìè, ðàçðàáàòûâàéòå ïåðåäîâûå òåõíîëîãèè è ïðèìåíÿéòå ðàçðóøèòåëüíîå îðóæèå, ÷òîáû îáåñïå÷èòü ïðåâîñõîäñòâî ñâîåé ôðàêöèè. Ñ ïîìîùüþ îáû÷íûõ âîéñê èëè ÿäåðíîé ìîùè âàì ïðèäåòñÿ ëèáî çàâîåâûâàòü, ëèáî óíè÷òîæàòü âðàãîâ, ÷òîáû äîìèíèðîâàòü íà íåñòàáèëüíîé ãëîáàëüíîé àðåíå.
Ðàñêðîéòå îäíó èç âåëè÷àéøèõ òàéí èñòîðèè â îäíîïîëüçîâàòåëüñêîé ïðèêëþ÷åí÷åñêîé èãðå îò ïåðâîãî ëèöà Indiana Jones and the Great Circle™, äåéñòâèå êîòîðîé ïðîèñõîäèò ìåæäó ñîáûòèÿìè ôèëüìîâ «Â ïîèñêàõ óòðà÷åííîãî êîâ÷åãà» è «Ïîñëåäíèé êðåñòîâûé ïîõîä».
Ðàñêðîéòå îäíó èç âåëè÷àéøèõ òàéí èñòîðèè â îäíîïîëüçîâàòåëüñêîé ïðèêëþ÷åí÷åñêîé èãðå îò ïåðâîãî ëèöà Indiana Jones and the Great Circle™, äåéñòâèå êîòîðîé ïðîèñõîäèò ìåæäó ñîáûòèÿìè ôèëüìîâ «Â ïîèñêàõ óòðà÷åííîãî êîâ÷åãà» è «Ïîñëåäíèé êðåñòîâûé ïîõîä».
Ýòî íå èõ âîéíà. Ýòî ÷óæàÿ çåìëÿ. Êîãäà âåðòîë¸ò ñ ñîòðóäíèêàìè ÔÑÁ ïîòåðïåë êðóøåíèå â ãîðàõ ñåâåðîêîðåéñêîé ïðîâèíöèè ßíãàíäî, âûæèëè òîëüêî òðîå.
 âå÷åð ïàäåíèÿ Áåðëèíñêîé ñòåíû ìîëîäàÿ æåíùèíà ñòðåìèòåëüíî íàïðàâëÿåòñÿ â ïàðàëëåëüíîå èçìåðåíèå, ÷òîáû íàéòè ñâîåãî ïðîïàâøåãî êîëëåãó ïî ðàáîòå, êîòîðûé èñ÷åç ïðè çàãàäî÷íûõ îáñòîÿòåëüñòâàõ. Ïîêà ÊÏÏ Âîñòî÷íîãî Áåðëèíà âñ¸ åù¸ ïåðåïîëíåíû òîëïàìè ëþäåé, Íîðà áåæèò èç ýòîãî ìèðà â íåèçâåäàííûå ñëîè âðåìåíè íàâñòðå÷ó ñóäüáå.
In Between – àòìîñôåðíûé, îòìå÷åííûé íàãðàäàìè ïëàòôîðìåð, â êîòîðîì âû ðåøàåòå ãîëîâîëîìêè, ëîìàÿ ãîëîâó, ìàíèïóëèðóÿ ñâîèì îêðóæåíèåì è ñàìîé ãðàâèòàöèåé.
Èãðà ïî óïðàâëåíèþ ðåñóðñàìè, ãäå íóæíî êîìàíäîâàòü ðîåì ðàçóìíûõ ðîáîòîâ äëÿ ñïàñåíèÿ ìèðà.
Inner Ashes – ñþæåòíàÿ èãðà ñ ïîâåñòâîâàíèåì îò ïåðâîãî ëèöà, â êîòîðîé èãðîê èñïûòûâàåò íà ñåáå, êàê áîëåçíü Àëüöãåéìåðà âëèÿåò íà ëþäåé è íà èõ âîñïîìèíàíèÿ, íà ïðèìåðå âîëíóþùåé èñòîðèè îòöà è äî÷åðè, èçëîæåííîé â ôîðìå ôàíòàñòè÷åñêèõ ýïèçîäîâ.
Inner Ashes – ñþæåòíàÿ èãðà ñ ïîâåñòâîâàíèåì îò ïåðâîãî ëèöà, â êîòîðîé èãðîê èñïûòûâàåò íà ñåáå, êàê áîëåçíü Àëüöãåéìåðà âëèÿåò íà ëþäåé è íà èõ âîñïîìèíàíèÿ, íà ïðèìåðå âîëíóþùåé èñòîðèè îòöà è äî÷åðè, èçëîæåííîé â ôîðìå ôàíòàñòè÷åñêèõ ýïèçîäîâ.
Imp of the Sun – íåëèíåéíûé ýêøí-ïëàòôîðìåð â 2D, ñî÷åòàþùèé â ñåáå äèíàìè÷íûå áîè è ïóòåøåñòâèÿ ïî çàõâàòûâàþùåìó ìèðó, âäîõíîâëåííîìó âåðøèíàìè Àíä, äæóíãëÿìè Àìàçîíêè è ïåðóàíñêîé êóëüòóðîé.
Ìåòðî-ñèòè îêàçàëñÿ âî âëàñòè çëîáíîãî äîêòîðà Êëî è åãî ÏÑÈÕ-àãåíòîâ. ×òîáû ñïàñòè ãîðîä, èíñïåêòîð Ãàäæåò äîëæåí îòïðàâèòüñÿ â ïðîøëîå íà ìàøèíå âðåìåíè. Íî ìàøèíà ñëîìàëàñü, ïåðåíåñÿ ïðåäêîâ Ãàäæåòà â íàñòîÿùåå.
Îòïðàâëÿéòåñü â ìèñòè÷åñêîå ïóòåøåñòâèå íà êàíàäñêèé ñåâåð â èãðå Inua: a Story in Ice and Time – ïðèêëþ÷åí÷åñêîé èãðå ñ ýëåìåíòàìè point & click, äåéñòâèå êîòîðîé ðàçâîðà÷èâàåòñÿ â íåñêîëüêèõ ýïîõàõ. Ïîçíàêîìüòåñü ñ Òàèíîé, ñîâðåìåííîé æóðíàëèñòêîé, ðåøèòåëüíî íàñòðîåííîé ðàñêðûòü ïðàâäó îá èñ÷åçíîâåíèè Óæàñà.
Iris and the Giant – ýòî êîëëåêöèîííàÿ êàðòî÷íàÿ èãðà ñ ýëåìåíòàìè RPG è «ðîãëàéêà». Âû èãðàåòå çà äåâî÷êó Àéðèñ, êîòîðàÿ ðåøèëà äàòü áîé ñâîèì ñòðàõàì â âîîáðàæàåìîì ìèðå. Ñèëàìè ìèíèìàëèñòè÷íîãî õóäîæåñòâåííîãî ñòèëÿ èãðîêàì îòêðîåòñÿ òðîãàòåëüíàÿ èñòîðèÿ äåâî÷êè-ïîäðîñòêà, âûíóæäåííîé âñòðåòèòüñÿ ëèöîì ê ëèöó ñî ñâîèìè âíóòðåííèìè äåìîíàìè è óñïîêîèòü áóøóþùåãî â åå äóøå âåëèêàíà.
Çàáóäüòå âñ¸, ÷òî âû çíàëè î ãîíêàõ! Inertial Drift – ýòî àðêàäíàÿ ãîíî÷íàÿ èãðà, äåéñòâèå êîòîðîé ïðîèñõîäèò â ðåòðî-áóäóùåì â ñòèëå äåâÿíîñòûõ. Óíèêàëüíàÿ ìîäåëü óïðàâëåíèÿ è ïîòðÿñàþùàÿ ìåõàíèêà ãîíîê ñ ïàðíûìè ñòèêàìè îáÿçàòåëüíî ïîíðàâèòñÿ âñåì èãðîêàì. Inertial Drift âûõîäèò íà íîâûé óðîâåíü äîñòóïíîñòè è áðîñàåò âûçîâ âñåìó æàíðó àðêàäíûõ ãîíîê. Ýòà èãðà óíèêàëüíà è íè÷åì íå íàïîìèíàåò äðóãèå.
Infliction – èíòåðàêòèâíûé êîøìàð, â êîòîðîì âû óçíàåòå, ÷òî ìîæåò òàèòüñÿ â ñàìîì îáû÷íîì äîìå â ñïàëüíîì ðàéîíå. Ïîãðóçèòåñü â èñòîðèþ íåêîãäà ñ÷àñòëèâîé ñåìüè, ÷èòàéòå ïèñüìà è äíåâíèêè, ñëóøàéòå ãîëîñîâûå ñîîáùåíèÿ è ñîáåðèòå âñå ïîäñêàçêè âîåäèíî, ÷òîáû óçíàòü î òîì, ÷òî ïðèâåëî âàñ ñþäà è ïîñëóæèëî ïðè÷èíîé ñòîëü óæàñíûõ ñîáûòèé.
Îêóíèòåñü â ëåäåíÿùèé äóøó ìèð ôàíòàçèé è óæàñîâ.
Âû ïðîñûïàåòåñü â êîðèäîðàõ ñòðàííîãî çäàíèÿ, ãäå îêðóæàþùàÿ îáñòàíîâêà æèâ¸ò ñâîåé æèçíüþ è ïðèâîäèò âàñ ê íåñêîëüêèì æåðòâàì, êàæäàÿ èç êîòîðûõ ïåðåæèëà îäíó è òó æå ýêñïåðèìåíòàëüíóþ òåðàïèþ. Ïîêà âû ïûòàåòåñü ðàçîáðàòüñÿ â ïðîèñõîäÿùåì, âàì ÿâëÿþòñÿ æóòêèå âèäåíèÿ, ëåäåíÿùèå äóøó êîøìàðû... è êîøêà Tonia.
Íîâûå ïðèêëþ÷åíèÿ íåâåðîÿòíîãî Äðàêóëû íà÷èíàþòñÿ ñ èçâåñòèÿ î òîì, ÷òî èç çàòî÷åíèÿ ñáåæàë Âàðãîøè. Êòî æå îí òàêîé? Ýòî ìîãóùåñòâåííûé è î÷åíü, î÷åíü çëîé âàìïèð íå ïåðâîé ñâåæåñòè, êîòîðîãî ìíîãî âåêîâ íàçàä çàòî÷èëè â òåìíèöå ïðè ïîìîùè ìàãèè. Îí âûðâàëñÿ íà ñâîáîäó è òåïåðü ñîáèðàåò ñèëû, ÷òîáû îòîìñòèòü òåì, êòî îòïðàâèë åãî â çàòî÷åíèå. È çàîäíî ðàçðóøèòü äî îñíîâàíèÿ âñå êîðîëåâñòâî, à ó ëþäåé è æèâîòíûõ ïîõèòèòü äóøè.
Âû ïðîñûïàåòåñü íà çàðîñøåé êðûøå íåáîñêðåáà, âîêðóã – íè äóøè. Êîñìîïîëèñ, íåêîãäà ìîãó÷èé ãîðîä èç ñòåêëà è ìåòàëëà, òåïåðü ëåæèò â ðóèíàõ è çàòîïëåí. Ñ êîëëàïñîì îáùåñòâà â ïðîòèâîñòîÿíèè UNICORP ñ êîíêóðèðóþùèìè êîðïîðàöèÿìè, èññëåäóþùèìè èäåè òðàíñãóìàíèçìà, ïîñòàâëåíà òî÷êà. Òåïåðü âàì ïðåäñòîèò ðàçãàäàòü òàéíó ïîñëåäíèõ äíåé öèâèëèçàöèè è âàøåãî âíåçàïíîãî ïðîáóæäåíèÿ çäåñü. Íî òîëüêî âû âîëüíû ðåøàòü, ÷åì çàíÿòüñÿ äàëüøå – ìîæíî ñòðîèòü ñâîå ñîáñòâåííîå áóäóùåå è íàñëàæäàòüñÿ âèäîì íà òî, ÷òî îñòàëîñü îò áûëîãî âåëè÷èÿ ÷åëîâå÷åñòâà.
Äîáðî ïîæàëîâàòü, èñêàòåëè ïðèêëþ÷åíèé!
IXION ñî÷åòàåò â ñåáå ãîðîäñêîå ñòðîèòåëüñòâî, ýëåìåíòû âûæèâàíèÿ è èññëåäîâàíèÿ â çàõâàòûâàþùåé «êîñìè÷åñêîé îïåðå», â êîòîðîé âû ïóòåøåñòâóåòå ïî çâåçäàì. Âû îòïðàâèëèñü â îïàñíîå ïóòåøåñòâèå â äîëæíîñòè àäìèíèñòðàòîðà êîñìè÷åñêîé ñòàíöèè Tiqqun, è ïåðåä âàìè ñòîèò çàäà÷à íàéòè íîâûé äîì äëÿ ÷åëîâå÷åñòâà ïîñëå òîãî, êàê Çåìëÿ áîëüøå íå ìîæåò âûïîëíÿòü åãî ôóíêöèè.
«IS Defense» – ýòî èãðà, äåéñòâèå êîòîðîé ïðîèñõîäèò â ïîëèòè÷åñêè âûìûøëåííîì 2020 ãîäó, ãäå ýêñïàíñèÿ ÈÃÈË âûøëà èç-ïîä êîíòðîëÿ. Îíè çàõâàòèëè âñþ Ñåâåðíóþ Àôðèêó, ðàñïðîñòðàíÿÿ ñâîå ãåíîöèäíîå ïîíèìàíèå ìèðîâîãî ïîðÿäêà. Ñèëüíî âîîðóæåííîå, îãðîìíîå ïî ÷èñëåííîñòè è ãîòîâîå êî âñåìó, Èñëàìñêîå ãîñóäàðñòâî íà÷èíàåò âòîðæåíèå â Åâðîïó, ÷åðåç âñå Ñðåäèçåìíîå ìîðå.
Ïîìîãèòå Äðàêóëå íàéòè çëîäåÿ, ïðåâðàòèâøåãî åãî æåíó è ìíîãèõ äðóãèõ ñóùåñòâ â çîìáè ïðè ïîìîùè ñîòîâîãî òåëåôîíà è ðåêëàìíûõ ùèòîâ! Ïðîÿâèòå âàìïèðñêóþ õâàòêó – äîáåðèòåñü äî çëîäåÿ, íå ñìîòðÿ íà çàâàëû äîðîã è îòñóòñòâèå íóæíûõ ðåñóðñîâ!
Ñ íåçàïàìÿòíûõ âðåìåí ñåìåéñòâî Dracul ïðàâèëî òàèíñòâåííûìè çåìëÿìè Warmont («Öàðñòâî êðîâàâîãî òðîíà»), ãäå íå÷åñòèâûå âàìïèðû ïüþò êðîâü ñâîèõ ïîääàííûõ-ëþäåé. È, ïîêà òå îõîòíî îòäàþò ñâîþ æèçíåííóþ ñèëó, ìåæäó ñìåðòíûìè è áåññìåðòíûìè öàðèò ïîðî÷íûé ìèð – ïîä áäèòåëüíûì íàäçîðîì ïðàâèòåëåé-âàìïèðîâ: Âëàäà è Ñåñèëèè Dracul, íàâå÷íî ñâÿçàííûõ ëþáîâüþ.
ICBM – ñòðàòåãèÿ â ðåàëüíîì âðåìåíè ïðî ãëîáàëüíóþ òåðìîÿäåðíóþ âîéíó. Èññëåäóé íîâûå òåõíîëîãèè, íàêàïëèâàé çàïàñû ÿäåðíîãî îðóæèÿ è èñïîëüçóé ÿäåðíóþ òðèàäó äëÿ íàíåñåíèÿ óäàðîâ ïî êðóïíåéøèì ãîðîäàì è ïðîìûøëåííûì öåíòðàì ïðîòèâíèêà, îäíîâðåìåííî çàùèùàÿ ñâîå íàñåëåíèå îò âðàæåñêèõ àòàê.
Indivisible – ýòî ýêøí ïëàòôîðìåð ñ ïîòðÿñàþùåé ðèñîâàííîé ãðàôèêîé è àíèìàöèåé â ñî÷åòàíèè ñ óíèêàëüíîé áîåâîé ìåõàíèêîé â ðåàëüíîì âðåìåíè. Ïîãðóçèòåñü â ôàíòàñòè÷åñêèé ìèð ñ äåñÿòêàìè èãðàáåëüíûõ ïåðñîíàæåé, áîãàòûìè íà ïðèêëþ÷åíèÿ èñòîðèÿìè, ãåéìïëååì, êîòîðûé ëåãêî îñâîèòü è îòëè÷íûì êà÷åñòâîì èãðîâîãî îïûòà, êîòîðûì ñëàâèòñÿ Lab Zero Games!
Injustice 2 – íîâåéøàÿ èãðà â æàíðå ôàéòèíã âî âñåëåííîé DC, ðàçâèâàþùàÿ ìèð è èäåè, çàäàííûå ïðåäûäóùèì âûïóñêîì ñåðèè. Çäåñü êàæäàÿ áèòâà çàêàëÿåò è ðàçâèâàåò êóëüòîâûõ ñóïåðãåðîåâ è ñóïåðçëîäååâ ïðè ïîìîùè îñîáîãî ñíàðÿæåíèÿ, êîòîðîå èãðîêè ïîëó÷àþò â õîäå ìíîãî÷èñëåííûõ ñðàæåíèé â ðàçíîîáðàçíûõ ðåæèìàõ èãðû. Âïåðâûå ïîêëîííèêè ñàìè ðåøàþò, êàê äîëæíû âûãëÿäåòü, ñðàæàòüñÿ è ðàçâèâàòüñÿ èõ ïåðñîíàæè!
Insurgency – íàñëåäíèê âûñîêî îöåíåííîãî îäíîèìåííîãî ìîäà íà äâèæêå Source, âûñîêîêîíêóðåíòíûé è áåñïîùàäíûé, ïîä÷åðêèâàþùèé ðàâíîñòü âñåõ èãðîêîâ.
Injustice 2 – íîâåéøàÿ èãðà â æàíðå ôàéòèíã âî âñåëåííîé DC, ðàçâèâàþùàÿ ìèð è èäåè, çàäàííûå ïðåäûäóùèì âûïóñêîì ñåðèè. Çäåñü êàæäàÿ áèòâà çàêàëÿåò è ðàçâèâàåò êóëüòîâûõ ñóïåðãåðîåâ è ñóïåðçëîäååâ ïðè ïîìîùè îñîáîãî ñíàðÿæåíèÿ, êîòîðîå èãðîêè ïîëó÷àþò â õîäå ìíîãî÷èñëåííûõ ñðàæåíèé â ðàçíîîáðàçíûõ ðåæèìàõ èãðû. Âïåðâûå ïîêëîííèêè ñàìè ðåøàþò, êàê äîëæíû âûãëÿäåòü, ñðàæàòüñÿ è ðàçâèâàòüñÿ èõ ïåðñîíàæè!
Injustice 2 – íîâåéøàÿ èãðà â æàíðå ôàéòèíã âî âñåëåííîé DC, ðàçâèâàþùàÿ ìèð è èäåè, çàäàííûå ïðåäûäóùèì âûïóñêîì ñåðèè. Çäåñü êàæäàÿ áèòâà çàêàëÿåò è ðàçâèâàåò êóëüòîâûõ ñóïåðãåðîåâ è ñóïåðçëîäååâ ïðè ïîìîùè îñîáîãî ñíàðÿæåíèÿ, êîòîðîå èãðîêè ïîëó÷àþò â õîäå ìíîãî÷èñëåííûõ ñðàæåíèé â ðàçíîîáðàçíûõ ðåæèìàõ èãðû. Âïåðâûå ïîêëîííèêè ñàìè ðåøàþò, êàê äîëæíû âûãëÿäåòü, ñðàæàòüñÿ è ðàçâèâàòüñÿ èõ ïåðñîíàæè!
Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition – ñàìîå ïîëíîå èçäàíèå îò êîìïàíèè NetherRealm Studios, ïðåäñòàâëÿþùåå ñîáîé ñìåëóþ íîâàòîðñêóþ ðàçðàáîòêó â æàíðå ôàéòèíãîâûõ èãð. Â ýòîì ìîùíîì èçäàíèè øåñòü íîâûõ èãðîâûõ ïåðñîíàæåé, áîëåå 30 íîâûõ êîñòþìîâ è íîâûå ìèññèè Ëàáîðàòîðèè Ñ.Ò.À.Ð.
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